星际争霸虫族战术
虫族最核心的就是用虫海压制敌人,由于虫族特殊的造兵方式,虫族必须要有足够的经济和足够的基地。
虫族大致的打法无非以下几种。
1,5 Droze速狗,即五个农民的时候就憋狗池,放狗狗直接打敌人基地。此法作为虫族大招,对付电脑有一定功效,但是现在的各族玩家对此招都有一定的防范措施,但是作为开局方法还是不错的选择。
2,9 Droze速潜行者,此法是对付人族和神族比较有用的打法,也是虫族主流打法之一。要求要对潜行者配狗狗的推进有一定的掌握,后期可以转大象和蝎子,或者中期直接打死对方。
3,10 Droze外双基地,即偷农民双基地打法,此法是一个开局用的打法,可以快速攀起经济,对于初期的暴兵也有一定的帮助。
4,速飞龙,此法也是虫族大招,如果对方也是虫族,则直接进入狗狗+飞龙+自杀对打阶段。如果对方为人族,则可以用飞龙甩尾对抗人族枪兵,如果是神族,则有可能一招将对方打死,但是难度较高。
5,纯狗转大象+蝎子,非常凶猛的打法,对方断然不敢出动空军,因为空军一般都较贵,而且空军在对抗此阵形的时候往往力不从心,而且对方断然不敢跟虫族玩换家,因为出动了空军的其他族绝对防不住这样的攻击。不过这要求非常好的经济,而且狗狗数量众多,操作不是很方便,慎用。
6,无限空投海,由于虫族的运输机为宿主,所以虫族拥有其他种族无法比拟的运输机的数量,如果能善用运输机海,也能够非常好的重创敌人。
7,岛战,虫族在对抗神族的战斗中,一旦遇上岛战,则虫族获胜机率很小,因为神族有宇宙天空流的优势,虫族很难发展,故打起来难度很大,基本无法破解。
总的来说,虫族获胜的关键就是把持住场上的经济,之后把经济转换成源源不断的军队,再配合上合理的兵种配置,加上良好的操作和意识,才能取得胜利。
为什么在星际争霸2中总有人喊种族不平衡而星际争霸1却很少
星际争霸2中的平衡争议为何频发,而星际争霸1却鲜有类似声音?
星际争霸的玩家们,你们是否曾注意到,每当《星际争霸2》的新版本发布,总会有人质疑种族间的平衡性,喊出“这个版本T太强”或“Z压倒一切”的口号。然而,在星际争霸1的时代,这样的声音却少之又少。这并非暴雪北方的开发团队更出色,而是背后有着深层次的原因。
星际1的复杂操作是关键。与星际2相比,星际1的单位编队限制在12个,AI寻路并不如后者智能化,玩家的操作几乎无上限。在那个时代,基础功在职业比赛中的份量远大于战术策略,以至于许多星际1选手转战《魔兽争霸》,用战术弥补操作上的不足,如魔术杨的吹风流,便得到了认可。
在操作的挑战下,即使个别种族的单位看似强大,也难以完全施展威力。比如在星际2的多人对战中,科技球的存在对虫族来说无疑是灾难。而在信息封闭的星际1职业圈,战术发展缓慢,选手们主要依赖操作水平,平衡问题并不突出,因为战术的改变和新战术的出现都需要时间去适应和研究。
有趣的是,星际1的职业圈里,选手间的竞争不仅限于赛场上,赛场外的斗争也不乏见。像F91这样的选手,通过战术揭露对手的弱点,导致战术体系的固化。然而,这样的环境限制了星际1的战术多样性,平衡问题也因此被淡化。
星际2的出现,互联网的普及和操作的简化,让职业选手从操作束缚中解放出来,更关注战术创新。这导致新战术的出现与克制策略的跟进同步,使得种族强弱的论调频繁出现。比如,神族在一段时间内的弱势表现,也反映了平衡性的讨论更为活跃。
总的来说,星际争霸2的平衡争议源于操作简易化、战术更新频繁和replay的便利性,以及战术适应与克制的快速迭代。而在星际争霸1中,操作的挑战和信息闭塞使得平衡问题相对淡化,更多的是在操作层面的较量。每一次版本更新后的平衡性判断,都需要时间来验证新战术的真实价值。
游戏平衡是一个动态的过程,星际争霸2的每一次变动都在推动着战术的演变,而玩家们对新平衡的讨论,正是游戏生命力的体现。因此,星际争霸1与星际争霸2之间的平衡争议,实际上是两种游戏模式下战术和操作竞争的不同反映。