异次元骇客豆瓣?异次元骇客

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比较电影***异次元骇客***和***黑客帝国***

没有可比性,黑客帝国属于经典,异次元骇客只能算尚可。

别说什么多几次元,设定超过,哪些都是虚的,就像剧本再神奇的电影,制作的差了就是垃圾,比如你让大陆新手导演与一些小演员来拍,就是它剧情内容再多,也拍不出经典电影。

经典电影是一个集合体,不但要优秀的剧本,还要优秀的导演,演员,配音,画面,特效,服装,气质等等,一样差了,就差了,

比如:林青霞拍出了经典的东方不败,你换个导演,换个演员,你就拍不出那个味道来,别告诉我其他版本的东方不败有多几层内容,内容关键吗???

人家“这个杀手不太冷”简简单单的剧情也是拍出了经典,你其他的杀手片,告诉我内容多丰富,内涵多美妙,我只能呵呵说一句“朋友,你懂看电影吗?你确定你不是豆瓣的水军???

- 《异次元骇客》:I think, therefore I am

一九九四年四月九日夜晚,我随手点开了豆瓣评分八点二的老电影《异次元骇客》。这是一场平缓的旅程,没有惊心动魄的高潮,没有让人揪心的剧情,也没有畅快淋漓的释放。但正是这样一部略显昏暗的电影,却能让我在梦中获得安宁。

《异次元骇客》的直译是《第十三层》,这是一部关于数字“13”的恐怖电影。数字“13”在西方文化中常被视作不吉利的数字。电影围绕着第十三层构建,制造了一场恶魔的戏法,恶劣、迷离、疯狂。疯狂之处在于,任何善良的人都可能沉溺于第十三层,成为所谓的“创世神”,享受无尽的权利,进而成为恶魔。或者,第十三层本身即是恶魔之域。

电影以“我思故我在”这句话开场,初看不解其深意。直到第二遍观看时,我才恍然大悟。电影以一种虚虚实实的方式,探讨了真实与虚拟之间的界限。从1937年到2024年,再到可能存在的2050年、2500年,电影试图揭示现实与虚拟的复杂关系。

《异次元骇客》的灵感源于博尔赫斯的《虚构集》中的一篇故事《环形废墟》。与《黑客帝国》相比,《异次元骇客》展示了更多的层次,描绘了一个无限倒退追溯的虚拟世界。这个故事同样探讨了真实与虚拟、存在与幻象之间的界限。

电影以细腻的情节和深邃的思考著称,尽管特效在当时并不出色,但其独特的叙事手法和深刻的哲学探讨,使得它在豆瓣获得了八点二的高分。电影中的地图边界未完成,更是成为了一种经典。

主角道格拉斯在下层世界几乎被溺死,他冲着惠特尼嘶吼:“他们是有思想的人,和我们一样的人,我要去关掉这个世界!”惠特尼无辜地回应:“可是……是我们将他们设定成这样的啊,他们只是一堆集成电路而已。”

“我思故我在”,这句话引发了主角对自我存在本质的疑问。即使他可能只是集成电路,但思考的存在本身就是他真实存在的证明。当主角冲向世界的边缘,寻找“世界的尽头”,他不禁让人想起了金·凯利的《楚门的世界》。尽管楚门的世界尽头是一个录影棚,但与《异次元骇客》中的绝望不同,即使逃离虚拟世界,迎接的仍然是另一层虚拟。

电影的最上级或接近最上层的目的何在?在片尾,我们看到了他们在登录游戏,这与我们看电视或玩X-BOX的游戏体验并无二致。这引发了一个大胆的推测:最上层或接近最上层的人可能追求的是脱离肉体的精神长生不老。

这与虚渊玄的《乐园追放》有着相似之处,后者探讨了人类精神在受到不平等待遇时,是否可以逃避现实,沉醉于虚拟世界。同样地,电影也提出了关于现实与虚拟、存在与幻象的思考。

女主角的演员在电影中的表现也值得一提。从超市小妹到上层玩家,她的一瞬间转变让人感受到了气质的颠覆。电影的最后,我脑洞大开:假设在未来,年轻的高中生变成了社会中流砥柱,伟大的Maxis公司为乐此不疲的玩家们开发了《模拟人生100》,在这个版本中,玩家可以设定NPC自行发展关系,甚至有了自主进化功能。玩家只能在关闭游戏后,才能面对真实的自己。

电影《异次元骇客》不仅是一部视觉与思考的盛宴,更是对现实与虚拟、存在与幻象的深刻探讨。它以独特的视角,引发我们对自身存在的质疑和对未来的思考。